生涯规划 如玩RPG游戏

发布 : 2020-7-07  来源 : 明报新闻网


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文:黄隽灏(教育心理学家)

有家长跟我说,人生是一场比赛,竞赛就要「赢」;亦有些家长跟我说,人生如戏,游戏的「戏」!这截然不同的人生观,透露了家长对子女人生的期望与目标。新的一年,不妨用以下的例子与子女探索一下将来的目标。

互联网看到一个有趣的比喻,Life as a Video Game,讲述人生就有如一场RPG角色扮演游戏。角色各有等级(level,Lv),由Lv0开始,每年都会升Level,每升一级代表大一岁,当到一定的等级时就有「技能解锁」,可以学习新技能,而我们在这游戏中解难时便需要这些技能。

年年「升呢」 解锁生活技能

游戏中,角色首10个Level基本上是新手教学(Tutorial),学习这游戏世界的运作规律,学习如何与其他玩家连线互动(例如礼仪、社交)。而带领新手教学的是由两名「家长」的角色负责。不过,家长的「管教技能」其实也是刚刚解锁,未必能完全掌握管教子女的技巧,所以也有相当的难度。

Lv18,终于可以安装「大学DLC」扩充包,虽然有很多bug,而且昂贵,但香港地区的玩家一般会想尽办法安装,因为要按照游戏系统解除「锁定技能」。可惜,这些技能与之后的关卡通常没有太大关连。游戏中的「课金系统」一般约由Lv22启动,角色需花时间完成任务,例如「上班」来换取代币,代币可用来添置新装备或新技能。到了Lv23,玩家终于能独立操作了。

游戏系统是开放世界(Open-world),没有绝对的玩法,各有不同的结局。有些玩家选择寻找终身伙伴为目标;有的玩家要取得更多代币;有的玩家要练爆专项技能等等……真正的探险正式开始!

人生玩法多多 「爆机」未必靠学术

其实,要子女明白人生,为何要读书、为何要装备自己,不一定要靠打骂、逼迫、恐吓;何不套用他们最熟悉的「游戏」来带出最显浅的道理?以上就是例子可向子女探讨。与其「系咁?啦,唔好问啦」的无奈人生观,倒不如换转角度,带出正面信息:人生玩法多多,学之不尽的技能,地图广大(闻说火星版图Tesla已在开发中),结局引人入胜!

另一方面,作为家长也应反思:人生明明是开放式的游戏,玩法多多,学术是否唯一出路?有没有更适合子女的技能?是否做某一职业才算成就?子女的追求是否有对错之分?

由0级开始,每年都会升一级,代表大一岁。当到达一定等级后就会「解锁技能」,可以学习新技能,而我们在这游戏中解难时便需要这些技能。人生这个游戏系统是开放世界(Open-world),你可以设定不同的目标,有些玩家选择寻找终生伙伴,或赢取更多「代币」,或练爆专项技能等等……没有绝对的玩法,各有不同的结局。学术是否唯一出路?有没有更适合子女的技能?是否某一职业才算成就?子女的追求是否有对错之分?

根据子女能力、兴趣 引导生涯规划

我的工作中不乏接触中学生的机会,每当问到「你将来有咩打算啊」,答案通常都是「唔知啊」、「是但啦」、「阿妈话咁罗」。看不到前路,找不到方向,得不到自主,人生又可会快乐呢?所以要子女人生快乐,尽早生涯规划是重要的一步。

人生规划,重点并不是规管子女的发展,而是在成长阶段中不断引导子女根据能力、兴趣策划方向。可参考以下简单步骤:

例子:我要做YouTuber!

1. 明白子女感兴趣的原因 :「系啊?点解??」

2. 以关联的例子,助子女确定兴趣 :「摄影师都系拍?喎,你又锺唔锺意呢?点解?」

3. 让子女认识自己的长短:「做YouTuber需要?咩??」

4. 鼓励自我装备:「你都讲得?,要语文好先做得。你加油啊!有练习进步?喎!」

5. 协助蒐集资料,包括可能遇到的困难挑战、所需条件、一步一步的程序

6. 安排接触机会,包括模拟、试验、兴趣课程、访问探访

7. 与子女检讨:「你试完,有无唔同感受或者睇法?过程中你最锺意?咩?」

8. 子女初头的目标可能不切实际,但不必急于否定,更重要是让子女找到自己的意愿

9. 在探索过程中,子女会慢慢看清现实,找到自己真正的兴趣,并建立属于自己的目标

10.人生要好玩,并不只是追求「代币」,不时装备技能,不时探索周围,又帮助其他玩家,这游戏才变得有意义和快乐!